​Vídeo: Ambicioso videoxogo inspirado na Galicia celta e no Camiño de Santiago

|

 “The Waylanders”, un videoxogo de “espada e bruxería” para adultos, baseado na mitoloxía galega e con aventuras -e combates- na Galicia celta e no Camiño de Santiago. Este é o ambicioso lanzamento de Gato Salvaje Studio, empresa coruñesa que investirá dous millóns no seu desenvolvemento. Unha das apostas máis importantes do sector dos videoxogos en España.


Concept art Waylanders  santiago  compostela


Hai que lembrar que en 2017 este sector xerou 116.000 millóns de dólares. Os videoxogos son a industria cultural que máis diñeiro move no mundo.


Gato Salvaje Studio quere sacalo ao mercado durante o primeiro trimestre de 2020. Así o adiantou hoxe nunha presentación pública na Coruña.


Para realizalo, prevé contar con financiamento público (40%) e privada (60%), segundo explicou Fernando Prieto, produtor executivo do estudo.


“The Waylanders” está baseado en lendas e mitoloxías galegas, ambientado nas épocas celta e medieval ao redor do Camiño de Santiago. Unha historia de fantasía con temática de espada e bruxería, pertencente ao xénero Role Play Game (RPG), no que o xogador se introduce no papel dun grupo de personaxes.





Esta tipoloxía de videoxogo figura entre as de mellor acollida no mercado internacional e diríxese ao público adulto, á súa vez o predominante, xa que supón o 72% do público total e o de maior taxa de consumo de videoxogos.

No acto celebrado hoxe, os creadores de “The Waylanders” desvelaron os primeiros contidos artísticos e técnicos, e realizaron unha demostración. Por exemplo, a captura de movemento en tempo real. Para iso contaron coa participación de Ton Puey, membro fundador da Asociación Galega de Esgrima Antiga.


Abrindo camiño na primeira industria cultural do mundo


Xunto a “The Waylanders”, no que colaboran recoñecidos expertos internacionais e que proxecta a cultura galega nun mercado mundial de 2.000 millóns de xogadores, a estratexia de Gato Salvaje Studio para xerar sector en Galicia contempla poñer en marcha nos próximos dous anos unha aceleradora para axudar a que novos proxectos de videoxogos estean máis orientados ao mercado e unha editora para facilitar o lanzamento dos mesmos, ademais de seguir asesorando en materia de crowdfunding, na que posúe contrastada experiencia.


Todo iso sen deixar de lado a formación de profesionais especializados, un papel que Gato Salvaje Studio exerceu desde o seu nacemento fai oito anos. “Queremos seguir dando resposta a unha demanda social: o desexo que constatamos por parte dos mozos galegos de formarse e traballar nesta industria”, asegura Fernando Prieto, quen destaca que Gato Salvaje Studio está integrado por 38 profesionais “a quen no seu día formamos e contratamos desde o desemprego, en colaboración coas administracións públicas”.


Máis de trinta empregados


A empresa galega é das poucas do sector a nivel nacional que excede os cinco anos de vida e que posúe un persoal superior á trintena de empregados, sen esquecer que case a metade dos estudos españois fórmano equipos de menos de cinco persoas.


Fernando Prieto destacou algunhas cifras reveladoras do potencial deste sector no que Galicia pode aproveitar a súa vantaxe competitiva en custos fronte aos grandes produtores como Xapón, EEUU, Canadá ou Alemaña: o videoxogo factura máis que o cinema e a música xuntos, ademais de compartir sinerxias coa industria 4.0. En 2017 xerou 116 mil millóns de dólares a nivel mundial, cun crecemento do 10,7%, mentres que en España supuxo 1.500 millóns e un aumento do 24%.

Sen comentarios

Escribe o teu comentario




Non está permitido verter comentarios contrarios á lei. Nos reservamos o dereito a eliminar os comentarios que consideremos fora de tema.

Galiciapress
Praza da Quintana, 3; 15704 Santiago de Compostela
Tlf (34)678803735

redaccion@galiciapress.es o direccion@galiciapress.es
RESERVADOS TODOS OS DEREITOS. EDITADO POR POMBA PRESS,S.L.
Aviso legal Cookies Consello editorial
Powered by Bigpress